Вихід із лабіринту правило правої руки. Викриваємо! Чи можна пройти цей лабіринт? Пастки в лабіринті імператора Path of Exile

Доброго часу доби, шановне співтовариство.

Передісторія

Одного дня, гуляючи просторами інтернету, було знайдено лабіринт. Цікаво стало дізнатися про його проходження і погулявши ще по мережі, я так і не знайшов, робочої програмної реалізації, рішення лабіринту.

Ось, власне, і він:

Робочий день був нудний, настрій був відмінний. Мета, засоби та бажання є. Висновок очевидний, будемо проходити.

Історія

Для зручного вирішення необхідно мати зображення лабіринту, привести до типу двовимірного масиву. Кожен елемент якого може прийняти одне з трьох значень:

Const WALL = -1;

BLANK=-2;

DEADBLOCK=-3;

Наперед хочу показати функції для сканування зображення лабіринту з наступним записом даних в масив, і функцію генерації нового зображення, на підставі даних з масиву:

Сканування зображення:

Var N:integer=600;

LABIRINT:array of integer; ... var bit: TBitmap;

i,j:integer; begin bit:=TBitmap.Create; Якщо OpenDialog1.Execute the begin bit.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);

Ширина та висота зображення: 1802 пікселя.

1. Використовуємо функцію сканування зображення.
2. Перебудовуємо зображення:

Var N:integer=1801;

LABIRINT:array of integer; ... procedure rebuildArr2; var i,j:integer; begin for i:=0 to ((N div 3)) для j:=0 to ((N div 3)) do LABIRINT:=LABIRINT; N:=N div 3; end; ...

3. Генеруємо перебудоване зображення.

Результат роботи процедури:

Ширина та висота зображення: 601 піксель.

І так, у нас є зображення лабіринту потрібного вигляду, тепер найцікавіше пошук всіх варіантів проходження лабіринту. Що ми маємо? Масив із записаними значеннями WALL – стіна та BLANK – дорога.

Існувала одна невдала спроба знайти проходження лабіринту за допомогою хвильового алгоритму. Чому невдала, у всіх спробах цей алгоритм призводив до помилки Stack Overflow. Я впевнений на 100%, що використовуючи його, можна знайти проходження, але з'явився запал придумати щось цікавіше.

Ідея прийшла не відразу, було кілька реалізацій проходження, які за часом, працювали приблизно по 3 хвилини, після чого прийшло осяяння: «а що, якщо шукати не шляхи проходження, а шляхи, які не ведуть до проходження лабіринту і помічати їх як тупикові».
Алгоритм такий:
Виконувати рекурсивну функцію по всіх точках доріг лабіринту:
1. Якщо ми стоїмо на дорозі і навколо нас 3 стіни, помічаємо місце де ми стоїмо як глухий кут, інакше виходимо з функції;

2. Переходимо на місце, яке не є стінкою з пункту №1, і повторюємо пункт №1;

Програмна реалізація:<><><><>Var N:integer=600;

LABIRINT:array of integer; ... procedure setBlankAsDeadblockRec(x,y:integer); var k:integer; begin k:=0; if LABIRINT = blank the begin if LABIRINT

BLANK then k:=k+1;

if k=4 then LABIRINT:=DEADBLOCK;

//Прошу не бити ногами за використану мову програмування. unit Unit1; interface uses Windows, Graphics, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Controls, Classes; const WALL = -1;<>BLANK=-2;<>BLANK=-2;<>BLANK=-2;<>DEADBLOCK=-3; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton;

OpenDialog1: TOpenDialog; procedure Button1Click(Sender: TObject); private (Private declarations) public (Public declarations) end; var Form1: TForm1;

Одним із найпростіших правил для проходження лабіринту є правило "однієї руки": рухаючись лабіринтом, треба весь час торкатися правою або лівою рукою його стіни. Цей алгоритм, мабуть, був відомий ще давнім грекам. Доведеться пройти довгий шлях, заходячи в усі безвиході, але в результаті мета буде досягнута. Хоча в цього правила є один недолік, але про нього ми поговоримо пізніше.

Спробуємо описати робота, що діє відповідно до правила "правої руки".

На початку своєї роботи робот повинен знайти стіну, якою він слідуватиме. Для цього він може просто рухатися вперед, поки не впереться в перешкоду.

Після того, як робот натрапив на перешкоду, він починає пересуватися відповідно до правила "правої руки".

Рухаючись вздовж стіни, робот стежить, чи є праворуч прохід. Якщо прохід є, робот повинен йти ним, щоб не відірватися від стіни праворуч.

Якщо проходу немає – попереду стіна – робот повертає ліворуч. Якщо проходу знову немає, він ще раз повертає наліво, таким чином розгортаючись на 180 градусів, і йде у зворотному напрямку.

Блок-схема алгоритму для робота, що працює за правилом "правої руки", представлена ​​на малюнку.

Спробуємо перевірити роботу даного алгоритму та напишемо для нього програму. Для цієї мети звернемося до середовища програмування. Це середовище є зручним засобом моделювання різних алгоритмів, що з управлінням роботами. У ній є виконавець черепаха, який за своєю суттю є не чим іншим, як справжнісіньким роботом. Черепаха має дуже зручний набор команд - вперед, праворуч, ліворуч, назад. Крім того, в центрі черепахи є датчик, що набирає значення від 0 до 100, залежно від тону поверхні, на якій вона знаходиться.

Діалект мови Логотип, який ми будемо використовувати, дуже простий і схожий на Basic. Ознайомитись з командами мови можна. А безкоштовно скачати програмне забезпечення GameLogo - . Розмір дистрибутива невеликий – всього 1 Mb.

В архіві з GameLogo є фони з лабіринтами, одним з яких ми скористаємося.

На самому початку програми дамо команду черепасі, щоб вона підняла перо (за умовчанням черепаха залишає після себе слід).

Розмір поля – 800 на 600 точок. Вихідне положення для черепахи знаходиться у місці з координатами 115, 545 (білий квадрат).

Колір доріжок лабіринту - світлий, на них датчик прийматиме значення більше 50. Колір стін лабіринту - темний, значення датчика буде менше 50. Вихід з лабіринту представлений чорним квадратом, значення датчика над яким дорівнює 0.

Оголосимо змінну прапор, за допомогою якої контролюватимемо, чи буде досягнуто вихід з лабіринту.

Напишемо програму та запустимо її за допомогою великої червоної кнопки з написом "Виконати".

Змінна прапор фону = maze1.gif підняти перо місце 115, 545 пошук першої стіниповторювати поки що датчик > 50 ( вперед 12 ) правило правої рукиповторювати поки прапор = 0 ( направо 90 вперед 12 якщо датчик = 0 то прапор = 1 інакше якщо датчик

Якщо відомо, що у лабіринту немає стінок, що окремо стоять, тобто немає замкнутих маршрутів, по яких можна повертатися у вихідну точку, то такий лабіринт називають однозв'язним і його завжди можна обійти повністю, застосувавши правило "однієї руки".

Якщо ж лабіринт містить стінки, що окремо стоять, то, застосовуючи правило "однієї руки", не завжди можна пройти всі коридори і безвихідь. Лабіринти з окремими стінками і із замкнутими маршрутами називаються багатозв'язковими. При цьому багатозв'язні лабіринти можна розділити на дві групи: без "петлі" навколо мети (замкнений маршрут не проходить навколо мети) і із замкненою "петлею" навколо мети (мету можна обійти замкненим маршрутом).

У багатозв'язкових лабіринтах другої групи правило "однієї руки" не працює і, застосовуючи його, досягти мети неможливо. Але ці лабіринти можна пройти, покладаючись на точний алгоритм.

Рішення задачі про такі лабіринти належить порівняно пізньому часу, і початок йому належить Леонардом Ейлером. Ейлер небезпідставно вважав, що вихід із будь-якого лабіринту може бути знайдений, і до того ж порівняно простим шляхом.

Універсальний алгоритм проходження будь-яких лабіринтів був описаний лише через сторіччя у книзі французького математика Е. Люка "Recreations matematiques", виданої 1882 року. Цікаво, що Люка в описах алгоритму вказав на першість іншого французького математика М. Тремо. Таким чином, алгоритм став відомий як алгоритм Люка-Тремо.

Тремо пропонує такі правила: вийшовши з будь-якої точки лабіринту, треба зробити позначку на його стіні (хрест) і рухатися в довільному напрямку до глухого кута або перехрестя; у першому випадку повернутися назад, поставити другий хрест, який свідчить, що шлях пройдено двічі - туди й назад, і йти в напрямку, не пройденому жодного разу, або пройденому один раз; у другому - йти по довільному напрямку, відзначаючи кожне перехрестя на вході та на виході одним хрестом; якщо на перехресті один хрест вже є, то слід йти новим шляхом, якщо ні - то пройденим шляхом, позначивши його другим хрестом.

Знаючи алгоритм Трем, можна скоригувати поведінку легендарного Тесея. Натхненний подарунком коханої Аріадни, він впевнено йде лабіринтом. Раптом перед ним виникає хід, яким уже простягнута нитка... Що робити? У жодному разі не перетинати її, а повернутися вже відомою дорогою, здвоюючи нитку, поки не знайдеться ще один непройдений хід.

Застосувавши варіант алгоритму Тремо, батько теорії інформації Клод Шеннон (Claude Elwood Shannon) побудував одного з перших роботів, що самонавчаються. Шеннон дав йому звучне ім'я "Тесей", але в історії "Тесей" став більше відомий як "миша" Шеннона. "Миша" спочатку обстежила весь лабіринт, а потім (вдруге) проходила весь шлях значно швидше, уникаючи ділянок, пройдених двічі.


У наші дні роботи, що проходять лабіринт, є учасниками одного з найцікавіших змагань машинок, що думають, яке проходить у кількох країнах світу. Ці змагання мають загальну назву та за своїми технічними новаціями відносяться до лідерів робототехнічного спорту.

На першій Російській Олімпіаді Роботів проводилися змагання, метою яких було проходження своєрідного лабіринту: за найбільш короткий час, рухаючись через "відчинені двері" у стінках, робот мав дістатися місця старту до місця фінішу. Контролювати свій рух робот міг за чорними лініями, нанесеними на підлогу лабіринту.

Існує дуже простий спосіб входити в будь-який лабіринт, не боячись у ньому заблукати. Користуючись цим правилом, можна завжди знайти зворотний вихід із будь-якого лабіринту, хоч би як заплутані його переходи. Ось у чому полягає правило безпечного блукання в лабіринтах:

Треба ходити лабіринтом, весь час торкаючись його стінки однією і тією ж рукою.

Це означає, що при вході в лабіринт ви повинні торкнутися його стінки однією рукою (все одно, правою або лівою) і весь час блукання в ньому продовжувати торкатися стінки тією самою рукою.

Спробуйте - щоб випробувати цей спосіб-застосувати "правило однієї руки" для уявної прогулянки за планом Гемптонського лабіринту. Озброївшись сірником, уявіть, що ви входите в цей садовий лабіринт і постійно торкаєтеся однією рукою його стін. Ви незабаром дістанетеся від зовнішнього входу до центру лабіринту. Не опускайте вашої руки, продовжуйте йти далі, торкаючись нею стінок, і безпомилково виберетеся з його закутків знову до зовнішнього входу.

Звідки взялося це зручне правило? Постараємося зрозуміти це. Уявіть, що ви входите із зав'язаними очима в кімнату, в яку є лише один вхід (рис. 2). Як ви повинні вчинити, щоб обійти її всю і знову вибратися з неї? Найпростіше йти вздовж стін, не відриваючи руки від стіни (рис. 3), тоді ви неодмінно добраєте знову до дверей, через які ви увійшли. Тут розумність " правила однієї руки " зрозуміла сама собою. Уявіть, що стіни кімнати мають виступи, як показано на рис. 4 та 5. Перед вами вже не прості кімнати, а справжні лабіринти. Але "правило однієї руки" має, звичайно, і в цих випадках зберігати свою силу, надійно приводячи вас знову до виходу з приміщення.

"Правило однієї руки" має свої незручності. Користуючись ним, ви можете увійти до будь-якого лабіринту і напевно з нього вийти. Але це не означає, що ви обійдете всі закутки лабіринту без винятку. Ви побуваєте тільки в тих місцях, стіни, яких так чи інакше пов'язані із зовнішньою стіною лабіринту, складають як би її продовження. Але ви пройдете повз ті ділянки лабіринту, стінки яких не мають зв'язку із зовнішніми його стінами. У садовому лабіринті Гемптона є така ділянка, і тому, користуючись правилом "однієї руки", ви не можете пройти по всіх доріжках цього лабіринту: одна доріжка залишається не пройденою. На рис. 6 пунктирні лінії показують шлях уздовж стін живоплоту, якщо користуватися "правилом однієї руки", а зірочка відзначає ту алею, яка при цьому залишається не пройденою.

Лабіринтом в Path of Exile називається підземелля, в якому присутні пастки, різноманітні головоломки, а також і монстри. Як завершитися рівень, то можна увійти в лабіринт, при цьому використовуючи Статую Богині, що знаходиться в Сандрії. У самому лабіринті ви знайдете не тільки пастки, а й численні випробування Сходження, при цьому захована одна пастка, про яку мало хто знає. Але пастку просто так не відшукати, бо вона буде захована випадковим чином у будь-якій із представлених груп, де випробування таке вважається вже смертельним, для цього ми підготували проходження даного лабіринту.

При підвищенні складності на рівні з'являється нова структура кімнат (проходження лабіринту ускладнюється), де вони залишаються колишніми лише одну добу. Але самі кімнати, по суті, однакові, але не всі можуть збігатися за точністю планування. Абсолютно кожної доби відбуватиметься зміна структур кімнат. Звичайно ж, просто так це не пройти, де є спеціальні ключі, щоб відчиняти двері, але вони будуть перебувати за важкопрохідними пастками. Якщо ж відкриєте ключем кімнату, то з'явиться ціла зала, що з'єднує кілька кімнат.

Після того, як гравець опиниться в цьому лабіринті, то постійно зустрічатиметься з Ізарієм. Кожна ваша дія зростає в наступних битвах. Де перша битва продовжуватиметься, поки планка здоров'я вашого ворога не досягне 2/3, після 1/3, а далі необхідно повністю здобути перемогу. Але в останній битві не забудьте, що будуть пастки і діяти треба акуратно.

Рівно 45 хвилин знадобиться досвідченому гравцю, який вже знає, що і до чого належить. Якщо ви перебуватимете в лабіринті Правителя, то у вас не буде права на телепорт у місто, тим самим доведеться пройти лабіринт заново. Відповідно, обмежень у цій грі немає, і можете випробовувати всі методи проходження.

Спочатку, коли будете проходити гру вперше, то буде доступний клас лише Сходження. Щоразу ви будете протягом гри отримувати очки, які можна буде потім обміняти на вміння. При цьому ви зможете чарувати предмети, але обравши лише один.
Якщо ж хтось із гравців проходить лабіринт найшвидше в якийсь із днів, то йому надають спеціальний приз із унікальними самоцвітами. Причому всі рейтинги про проходження ви можете подивитися на офіційному сайті. Чим вища складність рівня, тим вища нагорода за нього надаватиметься.

Як відкрити та потрапити до лабіринту?

Для того щоб виявитися в основному лабіринті, який нам потрібен, потрібно спочатку знайти шість малих лабіринтів, де їх потрібно спочатку знайти і пройти.

  • Етап 1: Тюремне підземелля (The Lower Prison);
  • Етап 2: Обитель гріхів, рівень 2 (Chamber of Sins Level 2);
  • Етап 2: Склеп, рівень 1 (The Crypt Level 1);
  • Етап 3: Крематорій (The Crematorium);
  • Етап 3: Катакомби (The Catacombs);
  • Етап 3: Зелений лабіринт (The Hedge Maze) - повноцінного телепорту на цю карту спочатку не було передбачено, але опинитися там все ж таки можна, якщо ви потрапите в неї через Імперські сади (The Imperial Gardens).

Тим самим, головний лабіринт перебуватиме у 3-му етапі, який розташовуватиметься у місті. Кожен із міні-лабіринтів потрібно пройти по одному разу, тим самим відкриєте доступ до головного лабіринту, причому це буде скоєно назавжди, для тієї складності, на якій ви проходите.

Гайд – як пройти лабіринт правителя Path of Exile

Бої з босами

В основному лабіринті присутні три складні битви з Ізарієм, який має багатофункціональність і зміну образу, тобто при кожній битві, у нього будуть помічники, але постійно різні.

  • Перший етап.У цьому вся етапі з'являються статуї, які почнуть допомагати. Але з'являються вони не відразу, де є два варіанти, як розібратися зі статуями. Це тимчасово знешкодити та зруйнувати їх остаточно. Після того як знайдете єдине рішення з них, то вам доведеться завдавати наступних втрат вже по босу. Якщо ж не розберетеся зі статуями, то у нього з'явиться додатковий захист на фінальних моментах, де стане не так легко здобути над ним перемогу.
  • Другий етап.У цьому етапі йому допомагають невеликі боси, які не такі ефективні, як головний бос, але цілком можуть завдати гарної шкоди. Їхня поява відбувається поступовим, де потрібно дотримуватися колишньої тактики. Забираємо помічників, а потім розправляємо з босом.
  • Третій етап.У цьому етапі вам важливо зайняти таку позицію, щоб пастки вас ніяк не дістали і могли спокійно завдавати шкоди босу. Але це тільки в той момент, коли ви дійшли до цього етапу без помічників, тобто розібралися з ними на попередніх етапах.

А також варто пам'ятати, що в одній із версій присутній Ізарій, який вміє використовувати телепорт проти вас прямо на пастки, що ускладнить завдання битви з босом.

Пройшовши третій етап, ви опиняєтеся на новій карті. У ній маєте право зачарувати деякі предмети, взяти додатково підклас, відкривати скрині, які можна відкрити за допомогою ключів, знайдених вами протягом проходження лабіринтів.

Варто зважати на те, що в лабіринтах іноді з'являються такі зони, які називають «звір». Якщо знайти цю зону і знищити її, то майбутній бос буде значно слабким суперником. Це хоч і полегшить завдання, але особливого адреналіну в проходженні вже не буде, так що вам вирішувати.

Пастки в лабіринті імператора Path of Exile

Безперечно, у лабіринтах присутні пастки, але не одного типу, а кількох, які є не просто небезпечними, а й смертельно небезпечними штуками. Де можуть забирати не лише стан щита, а й здоров'я. Більшість пасток можна дізнатися у Випробуваннях Сходженнях, де показано чимало таких пасток.

У деяких квадратних областях знаходяться шипи, які не відразу можна помітити, бо вони з'являються через певну кількість часу. Причому деякі такі пастки з'являються лише коли ви наступите на них. Втрата приблизно становить чверть загального здоров'я, тобто в неї включається не тільки здоров'я, а й ваш щит. Наступивши на пастку, ви уповільните на пару секунд, і отримуєте хорошу кровотечу. Такий вид пасток найнешкідливіший, бо повторна його дія проходить не відразу, а через якийсь час. Причому шкода наноситься разово і не продовжує свою дію. Такі нанесені збитки можна відновити за допомогою флаконів, наповнених здоров'ям.

Щоб дізнатися, як діють пастки такого типу, можете подивитися на локації першого етапу, а якщо точніше, то в Тюремному підземеллі.

Пилки здатні рухатися по заданій траєкторії, повторюючи свої дії щоразу. Де шкода може бути поступово завданою, але це набагато ефективніше, ніж звичайні шипи. Де шкода в цьому випадку не важлива. Іноді пилки можна тимчасово вимкнути, якщо знайти і вимкнути важіль. Щоб дізнатися, як вони діють, вирушайте на карту другого етапу в Обителі гріхів 2.

Клинки, що обертаються, мають складну систему пересування і впливу на гравця, який знаходяться на підлозі. Якщо ж гравець вступить у контакт з цією пасткою, то отримає нищівну шкоду, від якої буде складно вилікуватися. Де траєкторія пересування вони постійно може змінюватися. Але все можна тимчасово відключити, якщо знайти важелі. Їх можна побачити у Склепі на другому етапі.

Плавильні пастки є порожні квадрати, які поступово поповнюються магмою і на це йде певна кількість часу. Вбивство магмою проходить за п'ять секунд, де миттєво зменшується здоров'я, але можна позбутися, якщо вип'єте флакон зі здоров'ям і покинете ту пастку. За монстрами така шкода не проходить, бо вони пручаються вогню. Такі пастки знаходяться у Крематорії, а це третій етап.

Вартові з клинками, вони досить великі пастки, які неможливо не помітити, від яких наноситься значний збиток, шкода, що наноситься, може бути поступовим. Чим ближче знаходитесь до центру цієї пастки, то шкода буде збільшуватися. При цьому пастка змінює свою траєкторію, що ускладнює проходження лабіринту. Саме вони перебувають у Катакомбах на третьому етапі.

Літаючі дротики, пастка, яка стріляє виключно невеликими снарядами, вона може змінювати свій напрямок. Снаряди стріляють через проміжок часу. Завдана шкода не настільки велика, але пережити кілька пострілів можна, при цьому він вас уповільнюватиме. Такі пастки будуть на стінах і стовпах, деякі з них активуються за допомогою натискання певних плит. Для оцінки стрільби пасток, можете відвідати Зелений лабіринт на третьому етапі.

Сторожі, ті пастки, які надають на вас і навколишнє середовище шкідливі втрати, що діє певний час, а такі пастки зустрічаються лише на 75 рівні.

Додаткові (секретні) пастки у лабіринет

Звичайно ж, існує ще й інша маса пасток, які менш відомі людям. Однією з таких пасток є леза, що обертають, обертаються вертикальним чином у дверях.

Гравців постійно сортує система і це залежить від кількості витраченого часу на проходження лабіринту. Щоб отримати одноосібне лідерство у лабіринті, потрібно одному пройти лабіринт. Причому лабіринт має бути пройдений до кінця дня, доки не відбулися жодні зміни. В результаті всього вийде дванадцять лідерів з лабіринтів на різних рівнях складнощів.

  • Щоб грати у списку звичайних гравців, потрібно не переходити планку 40-го рівня.
  • Щоб грати у списку жорстоких гравців, потрібно не переходити планку 60-го рівня.
  • Щоб грати у списку безжальних гравців, потрібно отримати 60-й рівень і вище.

Опівночі вирішується доля всіх гравців, які вирішили взяти участь, де починається найцікавіше, а якщо точніше, то розподіл призових місць, нагород та інших цікавих речей. Причому все залежить від складності рівня, витраченого часу тощо. Причому нагороди присуджуються деяким гравцям протягом дня, що здійснюється приблизно 4 разу.

Лабіринт - нова зона, додана в додатку Ascendancy (патч 2.2), його необхідно пройти, щоб отримати доступ до підкласів (класів сходження), а також для доступу до зачарування.

За перше проходження лабіринту на кожній із складнощів складності дають по 2 очки, які можна вкласти у спеціальні пасивні здібності підкласів.

Як потрапити до лабіринту

Щоб потрапити в основний лабіринт, необхідно перед цим пройти 6 маленьких, вони розташовуються в наступних локаціях:

  • Акт 1: Тюремне підземелля (The Lower Prison)
  • Акт 2: Обитель гріхів, рівень 2 (Chamber of Sins Level 2)
  • Акт 2: Склеп, рівень 1 (The Crypt Level 1)
  • Акт 3: Крематорій (The Crematorium)
  • Акт 3: Катакомби (The Catacombs)
  • Акт 3: Зелений лабіринт (The Hedge Maze) У цю локацію немає прямого телепорту з міста, в неї можна потрапити з локації Імперські сади (The Imperial Gardens)

Вхід до основного лабіринту знаходиться в місті третього акту:

Міні-лабіринти необхідно пройти по одному разу, після чого доступ до основного лабіринту буде відкритий назавжди (для поточної складності).

Бос

В основному лабіринті вам належить 3 бої з головним босом Ізарієм (Izaro). Він має кілька різних версій, із різними видами помічників.

Перша фаза. У першій фазі йому допомагають статуї. З'являються вони поступово. В одній варіації можна вбити, в іншій тільки тимчасово деактивувати. Убийте/деактивуйте статуї, і тільки після цього наносите шкоду босу. Інакше, за кожного активного помічника, що залишився, він отримає бонуси у фінальному бою.

Друга фаза. Тепер йому допомагатимуть міні-боси. З'являються також почергово. Вбийте спочатку їх, і тільки потім бийте головного боса.

Третя фаза. Якщо ви не вбили помічників з попередніх фаз, бос буде значно посилений. Також у кімнаті з босом будуть пастки. Найкраща тактика маючи перевагу в рівні стояти в одному безпечному від пасток місці і бити боса.

Але навіть при цьому пам'ятайте, що в деяких версіях Ізар може телепортувати гравця прямо в пастки.

Після третьої фази ви потрапляєте у локацію, де:

  • Можете накласти чарівність (один раз за одне проходження)
  • Взяти підклас/додаткові 2 очки (якщо проходьте вперше)
  • Відкрити скрині. Для їх відкриття потрібні ключі, які можна знайти лише у самому лабіринті.

Також у самому лабіринті є особлива зона, де знаходиться «звір». Якщо вбити його, то бос стане простіше. Але, на мій погляд проходження пасток небезпечніше ніж «трохи» посилений бос, який з перекачуванням не становить проблем.

Примітка: якщо вам є що додати, пишіть у коментарях. Корисні поради будуть додані до цього посібника.

Не поспішати

Мабуть, головна порада у проходженні пасток не поспішати. Принцип роботи пасток, і як їх проходити зрозуміти не складно, для цього потрібно лише на кілька секунд зупинитися та поспостерігати за ними.

Порада "не поспішати" особливо важлива для всіх гравців хардкорних ліг.

Навігація лабіринтом

При вході в кожну локацію лабіринту поруч стоятиме особлива стійка, натиснувши на яку відкриється карта лабіринту і ваше місце розташування.

Високий рівень

Високий рівень у проходженні лабіринту допоможе лише у бою з босом. Пастки, за моїми експериментами, завдають шкоди у відношенні від здоров'я, а також ігнорують броню. Тому ні велика кількість здоров'я, ні броня, не допоможе пробігати пастки із заплющеними очима.

Навички пересування

Деякі пастки можна перестрибнути, деякі складні місця пролетіти за секунди за допомогою навичок пересування. Обов'язково майте бодай один у своєму арсеналі.

Флакони

Деякі особливо небезпечні пастки крім шкоди накладають на персонажа кровотечу, тому особливо важливо мати на багатьох, а краще на всіх флаконах зняття кровотечі. Також дуже важливо мати на більшості флаконів відновлення здоров'я властивість миттєвого відновлення.

Через повернення до міста доведеться проходити лабіринт спочатку, тому флаконів для відновлення здоров'я краще взяти більше.

Зниження втрат від пасток

Єдине (з того, що мені вдалося дізнатися), чим можна знизити шкоду пасток - це заряди витривалості (Endurance charge).

Монстри

Не вбивайте монстрів у лабіринті без особливої ​​необхідності - вони допоможуть відновити заряди на флаконах, коли це знадобиться.

Також, монстри дозволяють отримувати заряди витривалості (Endurance charge).

Регенерація здоров'я

Як уже говорив вище, кількість здоров'я не підвищує вашу живучість для пасток, але що її підвищує це регенерація здоров'я. Якщо є можливість взяти додаткові пасивні навички на регенерацію перед проходженням лабіринту, візьміть.

Також регенерацію здоров'я значно підвищує:

  • Summon Stone Golem
  • Унікальний пояс

Безпосередньо до мети

Лабіринт має різні відгалуження. Проходячи їх я не зрозумів у чому особлива перевага їхнього проходження (додатковий ключик, порівняно з ймовірністю втратити персонажа на пастках не приваблює взагалі).

Корисні предмети

Є предмети, які допоможуть у проходженні лабіринту. З корисних я виділив поки що два:

  • Унікальний амулет Влада крові (Bloodgrip) дає 100% збільшену кількість відновлюваного здоров'я флаконами, а також кровотеча під час руху не завдає вам додаткової шкоди.
  • Унікальний пояс Безсмертна плоть (Immortal Flesh) дає 66.6 - 75 відновлення здоров'я в сек.

Якщо знаєте інші корисні предмети, пишіть у коментарях.

Спробувати наступного дня

Кожен новий день лабіринт генерується по-новому, а також змінюється версія Ізарія (Izaro). Якщо вам ніяк не вдається пройти лабіринт або перемогти боса, спробуйте зробити це наступного дня.

2024 minbanktelebank.ru
Бізнес. Заробіток. Кредит. Криптовалюта